仙境传说塔诺斯武器附魔表
塔诺斯武器附魔需要先按流派选择对应的木炭研磨剂,附魔结果一次产生两项随机能力,并且会直接覆盖武器原有的附魔;精炼等级和卡片可以保留。物理系附魔表为:第一栏可出现属性魔物物理伤害1%至20%、无视武器体型修正、攻击后延迟减少5%至10%、赋予圣暗水风火地属性、ASPD+1;第二栏可出现种族物理伤害1%至20%、一般阶级物理伤害1%至20%、BOSS阶级物理伤害1%至20%、暴击伤害5%至20%、ATK增加3%至5%、武器不会损坏。魔法系附魔为:第一栏包括属性魔法伤害1%至20%、变动咏唱减少5%至10%、治愈技能效果增加5%至20%、技能SP消耗减少5%至10%、技能共通延迟减少5%至10%;第二栏包括种族魔法伤害、一般阶级魔法伤害、BOSS阶级魔法伤害,数值均为1%至20%,另有变动咏唱减少5%至10%和MATK增加3%至7%。远程系第一栏包括属性物理伤害1%至20%、无视体型修正、攻击后延迟减少5%至10%、远距离物理攻击5%至10%、ASPD+1;第二栏则包括种族、一般阶级、BOSS阶级物理伤害1%至20%,以及暴击伤害5%至20%、ATK增加3%至5%、武器不会损坏。
![仙境传说塔诺斯武器附魔表[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae21c80dd6fb5.17040522.png)
木炭研磨剂的适用范围并不是完全按照武器外观区分,而是依据流派和装备清单判定。物理研磨剂主要适合塔诺斯宝剑、大刀、长矛、短剑、拳刃、拳套、铁锤、战斧、鞭刃、小提琴以及双手枪;魔法研磨剂主要适合塔诺斯双手杖、魔杖、短剑、宝剑、鞭刃和小提琴;远程研磨剂可用于战弓、鞭刃、小提琴、宝剑、大刀、长矛、拳刃、拳套、铁锤、战斧和双手枪。塔诺斯-AD同样能够使用对应研磨剂附加随机能力,因此不必为了附魔放弃改造路线。需要特别注意,短剑、宝剑、鞭刃、小提琴等武器可能同时出现在不同流派清单中,选择研磨剂时应以实际玩法为准,不能只看武器名称。
![仙境传说塔诺斯武器附魔表[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae21c81260fa5.96399837.png)
近战职业通常优先追求无视武器体型修正,因为塔诺斯武器搭配不同体型敌人时,体型惩罚会直接影响稳定输出;如果角色本身已经通过卡片、装备或套装解决体型问题,第一栏可以改选属性伤害、攻击后延迟或武器属性。第二栏建议根据主要狩猎对象取舍,刷副本小怪可优先种族或一般阶级伤害,打首领则优先BOSS伤害,暴击流才考虑暴击伤害。远程职业的常见思路是第一栏选择远距离物理攻击,另一项搭配无视体型或攻击后延迟,第二栏选择BOSS伤害、种族伤害或ATK;弓手、乐器、鞭系依赖技能连发时,延迟属性往往比单纯ATK更容易提升整体效率。魔法职业则优先关注目标属性伤害、BOSS魔法伤害、变动咏唱和共通延迟,单纯追求MATK不一定适合所有技能循环。
附魔操作建议先确定最终武器和主要技能,再决定是否反复洗属性,避免在尚未确定流派前消耗大量研磨剂。若武器还要进行塔诺斯-AD改造,应先规划精炼路线,因为官方改造规则显示,改造后卡片与附魔会保留,但精炼值会按照改造等级下降;下级改造需要精炼九以上的同名塔诺斯装备,并消耗黄土碎片与对应强化石,中级改造同样要求精炼九以上,但精炼损失较少。完成改造后再用物理、魔法或远程研磨剂调整能力,能减少重复投入。实际选择时,伤害型角色优先保证主技能增伤、体型修正和目标类别增伤,攻速或咏唱不足的角色则应把附魔栏位留给延迟、变咏和SP消耗,只有两栏都符合角色输出循环,塔诺斯武器的性能才能真正发挥出来。
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