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剑与远征四手怎么打

对面有四手时,最稳的处理方式不是和他拼正面爆发,而是优先限制换位,再利用免疫位移、霸体或控制免疫保护核心输出。四手本名雷内亚,核心机制是让身边一格内、处于对称位置的队友与敌人交换位置,并通过伤害转治疗、增伤和减伤滚起优势;大招还会将敌方高血量目标移出战场,直接打乱阵型。因此竞技场遇到四手,推荐使用骨王、商人、墓碑、阿德、荆棘这一套平民阵容,墓碑负责免疫位移,骨王承担前排伤害,商人补能量,阿德和荆棘负责快速处理被换过来的目标。雷内亚的换位条件和对称位置有关,墓碑正是克制他的关键英雄之一。

剑与远征四手怎么打[图1]

布阵时不要把主C随意放在四手正前方的对称线上,否则开场就可能被换到敌方阵地,刚落地便被集火。更稳的摆法是把墓碑或骨蛇放在四手附近,让他们成为换位判定中的安全单位;墓碑自身免疫位移,骨蛇拥有霸体,都不容易被四手拉走。对面后排如果有奶妈、能量辅助或核心射手,可以故意让己方免疫单位站在对应位置,诱导四手把敌方关键角色换到前排,再集中火力秒掉。优先击杀顺序通常是奶妈、回能辅助、主C,不能只盯着四手本体,因为四手的危险之处在于改变战场位置和强化队友,而不是单独承担主要输出。

剑与远征四手怎么打[图2]

旧日回响建议优先选择启明术,把霸体和控制免疫给到真正需要保命的主C,并让主C站在敌方核心的对位位置。这样敌方四手如果尝试换位,己方主C不会被拉走,反而可能把敌方输出换到己方阵地。实战中不要机械地把启明术交给五月,尤其是五月开局没有能量时,她可能先释放无敌斩改变初始站位,导致四手无法按照预期完成对称换位;这种情况下可以把启明术交给荆棘、阿德或其他稳定站桩的输出。对手使用绿剑、开场聚怪或快速突进阵容时,手动释放控制技能更稳,等敌人完成第一轮位移后再开大,避免控制落空。

没有墓碑时,可以用骨蛇作为替代,核心思路仍然是准备一个不会被换走的前排或副C,同时保证队伍拥有足够的续航和爆发。骨王适合承受四手换位后的集火,商人能够帮助队伍更快开出关键大招,阿德适合点杀脆皮,荆棘则负责控制和持续输出;如果敌方四手把己方英雄拉到后排,不要立刻自动开大,应先观察被拉走的是谁,再决定用五月打断、骨王反打,还是让荆棘控住敌方前排。防守方还可以选择更难被四手利用的竞技场地图,尤其是地图三的特殊站位能够减少对称换位的成功率。掌握“保护主C、安排诱饵、优先杀辅助、手动处理大招”这四点后,四手阵容就不再是无解的控制队。

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